Cette politique décrit le fonctionnement de la version iOS de GoldMaker — L’Alchimiste préparée pour publication.
1. Données conservées sur votre appareil
Le jeu enregistre localement la progression, les puzzles terminés, la récolte, les préférences de langue et d’ambiance sonore, ainsi que l’état nécessaire à l’affichage des contenus débloqués. Ces informations servent au fonctionnement du jeu et ne sont pas envoyées à SLP Studio par défaut.
2. Publicité et consentement
La version gratuite utilise Google Mobile Ads et la plateforme de consentement Google UMP. Selon votre région et vos choix, Google et ses partenaires autorisés peuvent traiter des identifiants techniques, des informations sur l’appareil, des interactions publicitaires et une adresse IP afin de demander, limiter, mesurer et sécuriser les annonces.
Les publicités interstitielles sont prévues uniquement entre deux puzzles. Un achat vérifié dans l’application retire les publicités du jeu.
3. Achats intégrés
Les achats et leur restauration sont traités par Apple via l’App Store. SLP Studio ne reçoit pas vos coordonnées bancaires. Pour attribuer une recharge sans doublon, l’application transmet au service GoldMaker les preuves d’achat signées par Apple. Le service vérifie ces signatures et conserve les identifiants techniques de transaction et d’installation App Store nécessaires pour empêcher qu’un même achat soit crédité deux fois. Ces données servent uniquement à livrer les puzzles achetés, restaurer les droits et retirer la publicité.
4. Contenus téléchargés
Les puzzles supplémentaires sont livrés depuis une infrastructure privée Cloudflare. Le service contrôle l’intégrité du catalogue avant de remettre les puzzles attribués à l’application. Le dernier contenu déjà vérifié peut rester enregistré localement afin de fonctionner hors connexion.
5. Classements
Les résultats locaux restent sur l’appareil. Si un classement mondial est activé dans une future build, l’application pourra transmettre un identifiant joueur aléatoire, le pays déduit de la langue de l’appareil, le score, le temps pénalisé et les identifiants du puzzle et du défi. Cette fonction n’est pas présentée comme active tant qu’aucun service de production n’est configuré.
6. Conservation et suppression
Les données locales peuvent être supprimées en effaçant les données de l’application ou en désinstallant l’application. Les données éventuellement traitées par Apple ou Google relèvent également de leurs propres politiques et durées de conservation.
7. Enfants
GoldMaker est un jeu de logique destiné à un large public. Il ne demande ni nom, ni date de naissance, ni coordonnées pour jouer. La classification d’âge et les déclarations publicitaires seront confirmées avant publication.
8. Contact
Pour toute question relative à la confidentialité : slp.conseil.aix@gmail.com.